Un metodo per dirigere la temporizzazione degli eventi in un progetto di codifica è trasmettere un messaggio: la trasmissione invia un messaggio a uno o più sprite, il messaggio viene utilizzato per attivare l'esecuzione di uno script.
Introdurremo anche il generatore casuale di computer per programmare comportamenti casuali nei nostri giocchi.
1. Broadcast: la trasmissione tra diversi scripts
2. Come usare il concetto di casuale per rendere il tuo gioco più divertente
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