Programmare un menù digitale: menù fisso e menù a la carte
28 apr  dalle 16:00  alle 17:30
Genitori e educatori

Programmare un menù digitale: menù fisso e menù a la carte

in collaborazione con STEM@IT

Un metodo per dirigere la temporizzazione degli eventi in un progetto di codifica è trasmettere un messaggio: la trasmissione invia un messaggio a uno o più sprite, il messaggio viene utilizzato per attivare l'esecuzione di uno script.
Introdurremo anche il generatore casuale di computer per programmare comportamenti casuali nei nostri giocchi.

1. Broadcast: la trasmissione tra diversi scripts

2. Come usare il concetto di casuale per rendere il tuo gioco più divertente

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Programmare un menù digitale: menù fisso e menù a la carte
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